<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://callofswag.nowbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Зов Хабара [OFF]</title>
		<link>https://callofswag.nowbb.ru/</link>
		<description>Зов Хабара [OFF]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Feb 2018 21:32:01 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Локация|Кордон</title>
			<link>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SeksiSershik написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Федот прошёл через дыру и сразу же пошёл к ближайшему укрытию которое смогло бы его укрыть от взора патрульного. Если такое было он заходил за него и осматривал вышку где должен стоят боец ВСУ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да, был камень за которым ты укрылся, а в придачу, ещё и дерево. Тебе так повезло, что этот боец ушёл куда-то. Медленно начинает подниматься другой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drawer)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 21:32:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NLC 7 - Я Меченый</title>
			<link>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Дата выхода: 17 Декабря 2015. Проект готов на 90%. &lt;br /&gt;Платформа: ТЧ. Оригинал не нужен.&lt;br /&gt;Официальный сайт проекта.&lt;br /&gt;Благотворительный магазин DLC Паков. [с выходом открытой версии не актуален.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NLC 7 - продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылки на скачивание. Обновлено 25.11.17&lt;br /&gt;• NLC 7: Переосмысление 2.5 (18.6.2017)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/JOtcT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• NLC: Hardcore Balance Mode 1.6 (7.11.2017)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/S5rqx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• NLС 7: &amp;quot;Я - Меченый&amp;quot; 7.5.3 (7.9.2017)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/pLZab&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drawer)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 21:26:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила|Обяз. к прочтению</title>
			<link>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Правила касающиеся основной части игры:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.0 Как вообще играть, и что это такое &lt;br /&gt;Во первых, что такое ролевая игра? Это текстовая игра. Не поняли? Смотрите как играть, дальше поймёте(см. пример ниже): &lt;br /&gt;*Отыгровка игрока* &lt;br /&gt;&amp;quot;Я, встал с кровати.. Осмотрелся&amp;quot;-это ваша отыгровка. Далее вам должен ответить роллер: &lt;br /&gt;*Отыгровка роллера* &lt;br /&gt;&amp;quot;Рядом с тобой, лежал твой рюкзак, и правее был стул, на котором сидел человек в плаще, лицо было скрыто. Он тихо спросил тебя: &lt;br /&gt;-Ты как?&amp;quot;-то-есть роллер отыгрывает вам ролевой мир. Без роллера игра невозможна. &lt;br /&gt;Свои ходы нужно описывать точно и ясно. А ещё, и по возможности красочно. К примеру, вместо этого: &lt;br /&gt;&amp;quot;Побежал на Радар со стороны Армейских Складов&amp;quot; &lt;br /&gt;Можно написать это: &lt;br /&gt;&amp;quot;Я посмотрел карту, изучив её я медленно и аккуратно направился в сторону Радара попутно осматриваясь на наличие тайников, рюкзаков и мёртвых тел. Если передо мной была аномалия, я аккуратно обходил её, а если попадалось живое тело, я тихонько осматривал его не показываясь&amp;quot; &lt;br /&gt;Согласитесь, намного красивее и приятнее читать это. &lt;br /&gt;&amp;#9658;4.1 Действия по роллу происходят с помощью игрального кубика, который бросает роллер. Используется кубик на 10 очков, но в некоторых случаях может использоваться другое количество очков. Кубик используется для определения результативности действия персонажей, нпс, мутантов ловушек и т.д., в частности: боя, переходов, обыска\получения лута, и т.д. (кубик - генератор случайных чисел) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;4.2 Во всех действиях порог удачного\неудачного действия разный, в зависимости от сложности действия, например: что бы найти палку в горе мусора достаточно 5 очков, а что бы вскрыть сейф, только 10. Так же это работает в бою, в частности при стрельбе - при больших кубах это может быть попадание в голову или другое уязвимое место и т.д. подробнее в следующем пункте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;4.3 То, на что кидается кубик помимо описанного здесь решает роллер, в случае несогласий обращаться к админу либо к ГА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;4.4 Проверенные программы для ролла: &lt;br /&gt;CritDice &lt;br /&gt;Dice Roller &lt;br /&gt;Нежелательные: &lt;br /&gt;Random.org &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 МЕТАГЕЙМИНГ[[КАПКАН]] &lt;br /&gt;Нельзя пользоваться метоинформацией - это информация, которую вы получили не в игре, а в реальности. Этими знаниями не может обладать ваш персонаж, если он не получил их во время игры. За этим жёстко будут следить в случаях, когда персонаж или нпс будет делать то, о чём не должен знать другой - например, следить за ним, готовить засаду и т.д. в отдельных случаях для минимизации метоинфы ролл может вестись в спец. беседе. За множественные попытки использования метоинфы могут быть наказания. Ещё это правило касается идей игроков. Если один тут же придумал найти/собрать/украсть к примеру машину, и обьявил это в Левом Чате/или начал использовать в игре, то вы не можете её взять сразу же. Ваш персонаж должен увидеть сталкера/военного/долговца и т.п. на транспорте, что-бы ваш персонаж тоже захотел транспорт и начал думать. Надеюсь, понятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;|При нарушении этого правила(Метаинформации) следует наказание отката вашего ролла| &lt;br /&gt;5.0 Попадания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадания зависят от кубов, не смотря на то, что НПС это, или реальный игрок. Приступим: &lt;br /&gt;-1- Клин. (Оружие заклинило, его нужно расклинивать для продолжения стрельбы, на расклинивание тратиться ход). &lt;br /&gt;-2- Пуля, или пули пролетели мимо. (Видимо, жертва, или охотник, зверь, был ловок и увернулся|Неумение точно стрелять берёт своё, надо учится). &lt;br /&gt;-3- Пуля, или пули не попали в жертву(охотника, зверя). Был сбит прицел. (Нужно настроить его, если стреляли прицеливаясь. Если стреляли от бедра, отдача взяла своё). &lt;br /&gt;-4- Пуля, или пули не попали в жертву(охотника, зверя), а содрали лишь немного ткани со штанины(если человек|немножечко ранили палец на ноге зверя). . &lt;br /&gt;-5- Выстрел мог незначительно дезорентировать противника, т.е испугав и отвлечь его. &lt;br /&gt;-6- Пуля(или одна из нескольких), попала в незначительное место, залечить это ранение достаточно просто. &lt;br /&gt;-7- Пуля, или несколько пуль попали в обычно незначительные места: ноги, пальцы, руки, но все так же могут повлечь за собой последствия, хотя смерть все же&lt;br /&gt;маловероятна. &lt;br /&gt;-8- Пуля, или несколько пуль(всё) попали в: Торс и обычно не несут сильных ранений, но могут вызвать смерть от кровотечений, или же простого заражения. &lt;br /&gt;-9- Пуля, или пули(одна из всех), незначительно задела жизненно важные органы. Без оказания мед. помощи, человек вполне может умереть. &lt;br /&gt;-10- Пуля, или пули попала(попали) в: жизненно важные органы, что может вызвать мучительную или быструю смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит учитывать бронекостюм, и урон от оружия. &lt;br /&gt;6.0 Создание группировок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверно, многие хотят создать свою группировку. Но не спешите, не всё так просто. Что-бы не было лишних вопросов, я отпишу тут. И так, для создания своей группировки требуется: &lt;br /&gt;-База, сделанная под основные нужды солдат вашей группировки. &lt;br /&gt;-Деньги. Каждый боец имеет так же личные нужды, моральные и прочие. Для этого ему нужны личные деньги, на их поддержание. Без них, в упадок может придти их умственное здоровье. Зарплата каждого бойца может быть индивидуально, это зависит от него и его характера, что узнается в ходе процесса. &lt;br /&gt;- Достойное управление. Что бы навыки бойцов были реализованы в полную силу, им нужен достойный управляющий по всем аспектам группировки. Без него, &amp;quot;группировка&amp;quot; будет беззащитна. &lt;br /&gt;- Вооружение. Для каждого бойца требуется вооружение и броня, чем лучше, тем больше солдат может показать в бою. &lt;br /&gt;-Бойцы. Для создания группировки, нужно 20-30 человек. Все что меньше, считается отрядом. &lt;br /&gt;Не забывайте, что и бунт имеет право быть. Если вы какого-то бойца часто наказываете, лишаете платы, то он с легкостью может сговорить других бойцов на бунт. Если кто-то замечает, что назревает бунт, он обязан написать это Куратору в личку, а Куратор должен выбрать того, кто будет отыгрывать бунт. &lt;br /&gt;И да, делать запрос на пополнение вашей группировки вы можете раз в неделю. Если меньше - будет откат и человек который это сделал, и тот кто отыграл, будет наказан. &lt;br /&gt;Это некий мануал. Не думайте что всё так просто [/color]&lt;br /&gt;7.0 Персонаж (НПС тоже) без сумок и рюкзаков не может переносить большое количество вещей. Например, он не может нести кучу вещей, если ему некуда их класть. В карманы много не положить не получится. Но здесь чётких правил нет, просто соблюдайте логику. Так же стоит помнить о габаритах предметов (к примеру большая винтовка не поместится в маленький рюкзак) &lt;br /&gt;8.0 &lt;br /&gt;Уход за вещами. &lt;br /&gt;Любая вещь требует за собой ухода, будь то оружие, генератор, или фонарик. &lt;br /&gt;Огнестрельное оружие нужно периодически чистить, так же у него могут изнашиваться или вовсе отсутствовать детали. Вы можете найти или купить уже видавшее виды оружие, поэтому всегда обращайте внимание на его состояние. &lt;br /&gt;Режущее оружие, вроде ножей или мечей нужно точить и держать сухим. &lt;br /&gt;Любые механизмы или электроприборы так же могут сломаться, так что нужно осматривать их и устранять неполадки. &lt;br /&gt;Одежда, палатки и всё, что сделано из ткани или кожи может порватся, всё это надо зашивать, или заплатывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1 &amp;quot;Грязные&amp;quot; предметы. &lt;br /&gt;Некоторые предметы могут быть радиоактивны. Предметы, лежавшие в активной зоне, вероятнее всего загрязнены, но они могут загрязниться и при других условиях. При длительном взаимодействии с таким предметом (даже если он в рюкзаке) ты получаешь дозу радиации со всеми последствиям. Чем &amp;quot;грязнее&amp;quot; предмет, тем больше доза за промежуток времени. Для безопасного их переноса нужен либо спец. контейнер, либо подручные материалы, гасящие радиоактивное излучение. &lt;br /&gt;9.0 НПС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НПС - существа, не являющиеся персонажами игроков. Управляет ими роллер. Правила для НПС людей такие же, как для игроков, за исключением того, что в определённых случаях определённые вещи для них могут считаться приблизительно, если НПС на этот момент не является напарником игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1 Вы можете взять нпс себе в напарники, или для выполнения какого-то задания, но отыгрывать его действия в большинстве случаев будет роллер. Он может помочь вам, сбежать, ограбить... Так что тщательнее выбирайте напарников. &lt;br /&gt;10.0 Ранения &lt;br /&gt;Вашего персонажа могут каким-либо образом ранить - это отобразится на состоянии его здоровья и возможности совершать какие-то действия. При нанесении урона ЧЕЛОВЕКУ&lt;br /&gt;кидается куб на нанесённый урон, и в соответствии с кубом определяется какие ранения ему нанесены. При серьёзных ранениях ног человек НЕ МОЖЕТ бегать, прыгать или даже ходить. При серьёзных ранениях руки или рук человек НЕ МОЖЕТ драться, карабкатся, стрелять с габаритного оружия, или оружия с большой отдачей и т.д. При ранениях головы может серьёзно ухудшатся слух, зрение и т.д. вплоть до потери сознания. При любых ранениях с большим шансом начинается кровотечение, которое очень быстро убивает человека. Не используя мощное обезболивающее человек НЕ МОЖЕТ сам вытащить из себя пулю, или каким-то образом лечить открытые переломы и другие сложные ранения. Для реалистичности были повышены шансы попадания в персонажа. К примеру на 10 его уже могут ОЧЕНЬ сильно ранить. Попасть в шею, голову. Это сделано для реалистичности,и для того, что бы все понимали, что они не супер герои. И надо учитывать мощь того оружия, из которого в вас попали. Вес, вещи которые на вас одеты. И наконец-то то бессилие, когда в вас попали, и серьёзно ранили. Данные раны, а именно: попадение в шею, грудь(область у сердца, задание жизней важных органов) и т.п. вы НЕ МОЖЕТЕ вылечить сами. Если вам и повезёт, так максимум задержать ненадолго кровотечение. &lt;br /&gt;11.0 &lt;br /&gt;Дюппинг - очень важное правило. Касается ВСЕХ. Расскажу его суть, нельзя повторять свои действия многократно, и ждать пока выпадет нормальный результат. Если к примеру, вам сказали что при осмотре дома вы ничего не обнаружили, так НЕЛЬЗЯ писать что вы ищете внимательнее. Если это будет, роллер обязан наказать игрока. Пока что предупреждением. &lt;br /&gt;12.0 &lt;br /&gt;FearRP &lt;br /&gt;Любой игрок должен боятся того, чего боятся люди в реальной жизни. Нельзя спрыгивать с крыш высоких зданий, нельзя убегать от вооруженного человека под дулом ружья, нельзя оскорблять или как то издеваться над группой сталкеров. Ваш верный помощник не совершать данные действия в реальной жизни - чувство самосохранения, так как данного чувства в ролевой пока что нет, то вам придется сопоставлять игровые события именно с этим важным чувством в реальной жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: Обычный ничего не подозревающий сталкер темной ночью возвращается в бар после тяжелого трудового дня. Тут внезапно выходит компания настроенная весьма недружелюбно к нашему сталкеру, в скором времени они незаметно окружают его. Компания вооружена серьезно, у некоторых из них не простые кулаки, а пистолеты внушающего калибра. В данном случае очень большой ошибкой будет попытка убить всех представителей данной компании, т.к. дула их пистолетов уже смотрят вам в лицо. Решение убежать так же будет расцениваться как нарушение данного правила. Все что вы должны сделать в таком случае - отдать что они просят и всячески пытаться избежать конфликта. &lt;br /&gt;!!!Данное правило может прекратить свое действие для того или иного игрока при разрешении Управляющего!! &lt;br /&gt;13.0 Переход по локациям. В этом правиле я хотел бы пояснить за переходы. Начнем с того что каждый имеет своё время. На каждом могут быть свои мутанты, аномалии. Решать роллеру, и кубу конечно же. К примеру, вчера вы могли попасть на Свалку за две минутки, а сегодня за пядесят семь. Всё бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S Если человеку не отыгрывают действие перехода в течении 10-15 минут, считается что он уже перешел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeksiSershik)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 20:37:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пространственная Аномалия [Сюжетная модификация]</title>
			<link>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VaultBoy_2033&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Согласен с тобой!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drawer)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 19:07:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://callofswag.nowbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
